サイドチェインコンプレッションは、音楽プロデューサーやミキシング・マスタリングエンジニアが習得すべき必須テクニックです。
EDMでよく耳にする「パンピング」エフェクトとしてよく知られていますが、サイドチェインコンプレッションにはもっと多くの用途があり、複雑な オーディオスペクトラムを整理するための素晴らしいミキシングツールです。
この記事では、サイドチェインコンプレッションについて知っておくべきすべてのこと、その用途、そしてミックスでの使い方をご紹介し、よりクリーンでクオリティの高いトラックを作れるようにします。
サイドチェインコンプレッションとは?
サイドチェインコンプレッションとは、あるチャンネルのオーディオを、別の入力されるオーディオ信号(サイドチェイン入力)の邪魔にならないように下げるエフェクトです。
例えばキックドラムをサイドチェインソースとして使う場合、コンプレッサーがコンプレッションをかけるのはキックドラムの信号が鳴った時だけです。これにより非常に素早いボリュームダッキングエフェクトが生まれ、音楽に脈動感を与えることができます。

サイドチェインコンプレッションは、トラック内の特定の要素に空間を作りたい時に非常によく使われるミキシングツールです。
私は常に低音とメロディック要素に2つのコンプレッサーを使ったサイドチェインコンプレッションを使用しており、サイドチェインソースとしてキックドラムとスネアドラムを使っています。
これにより、スネアと衝突しているメロディック要素(またはキックと衝突している低音域)を一時的に下げることで、キックとスネアが息をつける空間を確保できます。
コンプレッサーについてもう少し知識を深める必要がある場合は、当サイトの音楽におけるコンプレッションとは何かのガイドをご覧ください。
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サイドチェインコンプレッションの目的とは?
サイドチェインコンプレッションの目的は、あるオーディオが鳴った時に別のオーディオを下げることです。これは主にミックスに空間を作ったり、トラックにクリエイティブでリズミカルなパンピングエフェクトを加えるために使われます。
サイドチェイン入力が再生されると、コンプレッサーがダイナミックレンジを縮小することでこれを実現します。
サイドチェイン入力が再生されるとコンプレッサーがトリガーされ、ダイナミックレンジが縮小されるため、サイドチェイン入力として使用されたオーディオ信号の邪魔にならないようにオーディオが「ダッキング」されます。
ほとんどの場合、これは複雑なミックスに空間を作るために使用します。
Soothe 2やSmooth Operatorのようなダイナミックレゾナンスサプレッションツールで特に有用です。これらは入力されるサイドチェイン入力に反応し、信号全体を下げるのではなく、特定の周波数レンジとレゾナンスを除去します。
これにより楽器のトーンとキャラクターを保ちながら、より目立つサウンドが入ってきた時のための空間を確保できます。
何をサイドチェインコンプレッションすべきか?
サイドチェインコンプレッションは、他の楽器のための空間を作るためにも、クリエイティブなパンピングエフェクトとしても使えます。ミックスを整理するのに役立つサイドチェインコンプレッションの用途はたくさんあります。
以下では、サイドチェインコンプレッションすべきものの例をいくつかご紹介します:
- キック&低音。
- これらのローエンド楽器はオーディオスペクトラム上で衝突します。一方を下げることでもう一方をより目立たせ、ローエンドを整理できます。
- ダンスミュージックのパンピンググルーヴ。
- サイドチェインをキックや任意のMIDIパターンに合わせてバウンスするリズミックエフェクトとして使います。
- ポッドキャストのボーカル&音楽。
- ポッドキャストではボーカルをフォーカスにしたいものです。すべてをボーカルにサイドチェインすることで、オーディオが下がってボーカルがよりクリアになります。
- ボーカル&リバーブ。
- リバーブをボーカルにサイドチェインします。これによりリバーブがボーカルの邪魔にならないように下がり、ボーカルを覆う量が減ってよりクリアになります。
- 衝突する楽器。
- サイドチェインコンプレッションを使って、トーンやバイブを損なうことなく衝突する楽器の一方を下げます。ダイナミックレゾナンスサプレッションツールを使えば、特定の周波数レンジを除去し、特定のエリアに楽器のための空間を作ることもできます。
- 楽器のトーンとキャラクターを保ちます。衝突を防ぎます
ヒント: サイドチェインエフェクトにはボリュームオートメーションを使うのも良いでしょう。サイドチェインプラグインがこれに適しています。
サイドチェインコンプレッションの使い方は?
サイドチェインコンプレッションを使うには、サイドチェイン入力オプションを持つコンプレッサープラグインが必要です。
心配する必要はありません。ほとんどの標準コンプレッサーにはこのオプションが組み込まれており、サイドチェインコンプレッションを使うためにサードパーティのプラグインは必要ありません。
サイドチェインコンプレッションは、メロディック要素からパーカッシブループ、ボーカルトラックなど、さまざまなものに使えます。
5つの簡単なステップで何にでもサイドチェインコンプレッションを適用する方法:
ステップ1:
コンプレッサーを開いて 「パンピングエフェクト」を追加したいチャンネルに配置します。

ステップ2:
サイドチェイン入力を選択して 希望の信号を指定します。
これがコンプレッションをトリガーし、オーディオをダッキングするために使用されます。
ここではキックトラックを使ってみましょう。

ステップ3:
ratioを非常に高く設定します – 16:1からinf:1の間くらいです。
これによりキックドラムがヒットした時に大量のコンプレッションがかかり、信号がキックの邪魔にならないように押しつぶされます。
より控えめなコンプレッションが必要な場合は、目指すスタイルに合うものが見つかるまでratio設定を調整してみてください。
EDMでは大きなパンピングエフェクトが欲しいので、それを目指すならratioを高くします。他のジャンルでは、より控えめでオーガニックにしたい場合もあります。
ステップ4:
thresholdを下げます.
まだコンプレッションが効いているのが聞こえないことに気づくでしょう。それは thresholdを下げる 必要があるからです。これでコンプレッサーが反応し始めます。
それでは実際にthresholdを下げてコンプレッションが効いているのを聞いてみましょう。設定は入力信号によって異なるので、聴きながら目指すサウンドに合わせて調整してください。

ステップ5:
attackとreleaseの設定を好みに合わせて調整します。
attackタイムはコンプレッサーがキックトラックに反応する速さです。releaseタイムはコンプレッションがフェードアウトする速さです。
サイドチェインコンプレッションを素早く適用するには速いattackが必要です。不自然なクリックノイズが発生する場合は、releaseタイムを調整して除去することもできます。
サイドチェインをテンポに同期させる方法
コンプレッサーにはattackとreleaseの設定しかなく、グリッドに同期させるものがないことに気づくでしょう。
そこで、トラックの他の要素とタイミングを合わせるには、 attackタイムを最低値に設定します。 その後、releaseタイムを使ってサイドチェインコンプレッションのタイミングを変更します。
この場合、1/4音符、1/8音符、1/16音符などをms(ミリ秒)形式に変換する計算式を使います。
次の計算式を使います:
60,000 ms(1分) / テンポ(BPM) = 1/4音符のディレイタイム(ms)
例えば120BPMのトラックがあるとします...
60,000/120 = 500
500msが1/4音符に相当します。releaseタイムをこれに設定することで、テンポに同期したサイドチェインパンプが得られます。
その後、ms時間を半分にする(または倍にする)ことで、より速いまたは遅い音符の分割にサイドチェインを同期できます。
例えば、120bpmで500msが1/4音符の場合、250msは1/8音符になる、という具合です。
この テンポ&ディレイからタイム計算機.
より良いミックスのための7つのサイドチェインテクニック
これでサイドチェインコンプレッションの使い方がわかりました。EDMスターやプロのミキシングエンジニアへの道のりの半分まで来ています。
しかし、ミックスを整理してトラック要素が息をつける空間を作るには、どこで使えば良いのでしょうか?
1. キックのための空間を作る低音のサイドチェイン
これはサイドチェインコンプレッションを使う際の最も一般的なテクニックの1つです。キックドラムと低音は通常同じ周波数レンジを占めます(特にダンスミュージックでは)。
したがって、キックドラムのヒットをより明瞭にし、低音との衝突を減らすために、サイドチェインコンプレッションを使って低音をキックの邪魔にならないように下げることができます。これによりキックドラムがミックスの中で本当に力強く鳴るための空間が生まれます。
やり方は次の通りです:
キックドラムにサイドチェインしたい低音トラックにコンプレッサーを配置します。
次にサイドチェイン入力としてキックドラムを選択します。これによりコンプレッサーは「ダッキング」すべき信号を得ます。

この後、ratio設定を8:1からinf:1の間に設定します(コンプレッサーがそこまで上がる場合)。
次にthresholdを下げ始め、低音がキックドラムの邪魔にならないように下がっているのが聞こえるまで調整します。

コンプレッサーのattackとreleaseの設定を調整することで、サイドチェインエフェクトのサウンドを完全にコントロールできます。
最後に、メイクアップゲインを上げて、コンプレッションにより減少したゲインの量に合わせます。
一般的には速いattackタイムが必要で、releaseは好みに合わせて変更できます。
これらはサイドチェインコンプレッションの仕組みを理解して聞くためのガイドラインであることを忘れないでください。「ルール」を破ってノブを思い切り回すことを恐れないでください。
2. パンピングアトモスフィアのためのサイドチェインリバーブ
リバーブをサイドチェインすると、トラックに本当に素晴らしいアトモスフィアな結果をもたらすことができます。トラックに合わせてパンプする高域、ステレオ、アトモスフィアなサウンドを追加するのに最適です。
私自身、ミックスの空間を埋めたり、追加のレイヤーを加えたりするために頻繁に使っています。
リバーブをサイドチェインする方法は次の通りです:
大きなリバーブを開きます。私はValhalla Supermassive(無料で、当サイトのベスト無料VSTプラグインリストに含まれています)を使うのが好きです。
リバーブの後にコンプレッサーを配置し、サイドチェインソースを選択します。この例ではキックドラムをサイドチェインソースとして使いますが、何を使っても構いません。

次にそのキックトラックをもう一度見つけて 「センドオンリー」に設定します。 こうすることで、キック自体は聞こえませんが、リバーブに影響を与えているのが聞こえます。
リバーブはキックが鳴るたびにキックの邪魔にならないように下がります。キックパターンを変更することで、より面白いリズムパターンを作ることができます。
必ず 減少させたゲインを戻してください 。コンプレッションによるものです。ゲインリダクションメーターをチェックして、メイクアップゲインをどれだけ上げる必要があるか確認します。失われたものだけを補います。
プロのヒント:
リバーブエフェクトの後にオートパンやトレモロエフェクトを配置することで、同様の結果が得られます。
位相を0度に設定すると、LFO/サイドチェインパンピングサウンドとして機能します。その後シンクレートをオートメーションすることで、本当に面白くクリエイティブな結果が得られます。
このビートのコンテキストで聴いてみてください。
3. すべてのメロディック要素をスネアにサイドチェイン
多くの要素を持つトラックを作っている時、スネアがすべての楽器の中で埋もれてしまうことがあります。
メロディック要素をスネアの邪魔にならないようにサイドチェインすることで、スネアがヒットするたびにトラックのボリュームが下がります。これによりスネアが息をつくための小さな空間が生まれ、リスナーにはボリュームの変化が気づかれません。
このテクニックを試すには、次の手順に従ってください:
メインのメロディック要素をすべてグループ化します。DAWでこれが見つからない場合は、すべてをバスに送るだけですが、ボリュームが倍にならないように必ずオーディオを「センドオンリー」に設定してください。
このグループにコンプレッサーを開き、サイドチェイン入力としてスネアを選択します。
ratioを 8:1からinf:1に上げ、thresholdを下げて、ダッキングが聞こえ始めるまで調整します。
これによりすべての要素が同じattackとreleaseタイム、そして同じ強度でサイドチェインされます。
各楽器の強度(thresholdとratio)を個別にコントロールしたい場合は、サイドチェインしたい要素それぞれに別々のコンプレッサーを開きます。
そうすれば、サイドチェインコンプレッションが楽器にどれだけ作用するかを完全にコントロールできます。
4. ボーカルのための空間を作るサイドチェイン
ボーカルはミックスが難しく、他のすべての楽器の中で埋もれてしまうことがあります。ギター、低音、キーボード、またはボーカルと周波数が衝突するものに効果的です。
上記と異なり、これはかなり控えめにする必要があります。そうしないとトラック上のラジオアナウンスのように聞こえ、ボリュームが大幅に下がってしまいます。
ボーカルのための空間を作るサイドチェインは、次の手順に従ってください:
ボーカルトラックと干渉している楽器を見つけ、コンプレッサーを開いてボーカルトラックをサイドチェイン入力として選択します。
ratioを低く 最初は2:1に設定します、そしてthresholdを調整して1〜3dbのゲインリダクションが見られるようにします。
attackとreleaseタイムを素早い設定にします。楽器が素早くダッキングし、ボーカルが止まった時に素早くボリュームを回復させたいのです。
この後、ratioやthresholdの設定を調整して好みに合わせます。個人的には 5dbのゲインリダクション以上にはしません。
5. ピンポイントな精度のための周波数帯域の選択
Ableton サイドチェインコンプレッサー EQ
Abletonの標準コンプレッサーでは、サイドチェインオプションを選択すると、EQ周波数レンジを選んでキックのどの部分を通すか具体的に選択できます。

例えば、ローブーストを選択すると、キックのローエンドがブーストされ、サイドチェインのゲインリダクションがより顕著になります。これはローエンドに多くの衝突があり、空間を作るために大きくダッキングさせたい時に便利です。
(キックの場合)ハイパスを選択してローエンドのゲインリダクションを控えめにすることもできます。これはよりクリエイティブに使え、より良いパンピングエフェクトを作る傾向があります。
フィルタータイプを選択できるこの機能により、サイドチェインコンプレッションのサウンドを劇的に変えることができるので、試してみる価値のあるオプションです。
この動画は、オーディオにどのように影響するかをより詳しく説明しています。
マルチバンドサイドチェインコンプレッション
低音とメロディが入ったサンプルがあり、そのサンプルをサイドチェインする際、全体のサウンドに影響を与えたくなく、高域は現状のまま保ちたいとします。
(これは高域と低域の両方を持つ低音パッチでも機能します)
ここで、マルチバンドサイドチェインコンプレッションを使うことができます。
これを行うには:
- オーディオエフェクトラックを開きます。
- 3つのチェインを作成し、すべてにマルチバンドを開きます。
- 1つ目でローをソロに、2つ目でミッドを、3つ目でハイをソロにします。
- これで選択できる3つのバンドができました。この場合、ローをサイドチェインします。
- オーディオエフェクトラック内のローチェインにコンプレッサーを開き、キックでサイドチェインを設定します。

これによりローだけがダッキングされ、サウンドの高域に影響を与えることなく、ミックス内のキックドラムのための空間を作ることができます。
これは非常に便利なミキシングツールですが、パンピングサウンドが欲しい場合は、サウンド全体をサイドチェインする方が良いでしょう。
6. 興味深いリズム効果のためのゴーストサイドチェイン
ゴーストサイドチェインは、サウンドデザインや独特なパンピングリズムを作成するための非常に興味深いクリエイティブツールにもなります。
やり方は次の通りです:

サイドチェインしたいチャンネルにコンプレッサーを開きます。
サイドチェイン入力を設定したら、そのチャンネルを「センドオンリー」に設定します。これによりサイドチェイン入力はミックスで聞こえませんが、オーディオには影響を与えます。
その後、サイドチェインを好きなように設定でき、 さまざまなMIDIを描いて サイドチェインに反応させたいリズムを作れます。
7. ダイナミックレゾナンスサプレッション サイドチェイン
Smooth OperatorやTrackspacerのようなダイナミックレゾナンスサプレッションプラグインを使って、楽器トラックに空間を刻み込むことができます。このようにダイナミックレゾナンスサプレッションを使用することで、選択したトラックの入力に対して特定の周波数レンジをダッキングできます。
プラグインにこのトラックを送ることで、サプレッサーは互いに衝突している周波数に自動的に反応し始め、問題のあるレゾナンスを除去します。
その後、編集ポイントを使ってさらに細かく調整でき、サイドチェインをダイナミックEQ、コンプレッサー、レゾナンスサプレッサーを1つにしたようなものにできます。
これはボーカルとリバーブで非常に有用です。ボーカルを覆うリバーブがある場合、リバーブをボーカルにサイドチェインして、問題のある特定の周波数をダッキングできます。
こうすることで、リバーブの同じキャラクター、トーン、スタイルを保ちながら、ボーカルのための空間を作ることができます... 便利ですよね?
まとめ
サイドチェインコンプレッションとは、あるチャンネルのオーディオを、別の入力されるオーディオ信号(サイドチェイン入力)の邪魔にならないように下げるエフェクトです。
ミックスに空間を作ったり、クリエイティブな目的で非常に有用です。
この記事では、サイドチェインコンプレッションの基本を説明し、自分の音楽制作セッションでサイドチェインをより深く理解するために試せるいくつかの例をご紹介しました。
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よくある質問
サイドチェインは音楽に必須ではありません。しかし、楽器やボーカルのための空間を作ったり、リズムパターンやパンピングスタイルのエフェクトを作るためのツールとして使うことができます。
サイドチェインを使う方が使わないよりもはるかに便利です。ただし、作業している素材によります。空間が必要でEQを使ってスロットを刻んだり、レベルを変更したりしても成功しない場合、サイドチェインはミキシングプロセスの次の素晴らしいステップになります。
パラレルコンプレッションとサイドチェインは全く異なります。パラレルコンプレッションは信号にグリット、プレゼンス、フォーカスを加えますが、サイドチェインコンプレッションは選択した入力トラックを使ってトラックのゲインリダクションを動的にコントロールするために使われます。
どちらもセッションで使用する素晴らしいミキシングテクニックですが、互いに全く異なる結果を生み出します。
サイドチェインコンプレッションの目的は、あるオーディオが鳴った時に別のオーディオを下げることです。これは主にミックスに空間を作ったり、トラックにクリエイティブでリズミカルなパンピングエフェクトを加えるために使われます。
サイドチェインは、選択した入力オーディオ信号にコンプレッサーを動的に反応させることでこれを実現します。
- キック&低音。
- これらのローエンド楽器はオーディオスペクトラム上で衝突します。一方を下げることでもう一方をより目立たせ、ローエンドを整理できます。
- ダンスミュージックのパンピンググルーヴ。
- サイドチェインをキックや任意のMIDIパターンに合わせてバウンスするリズミックエフェクトとして使います。
- ポッドキャストのボーカル&音楽。
- ポッドキャストではボーカルをフォーカスにしたいものです。すべてをボーカルにサイドチェインすることで、オーディオが下がってボーカルがよりクリアになります。
- ボーカル&リバーブ。
- リバーブをボーカルにサイドチェインします。これによりリバーブがボーカルの邪魔にならないように下がり、ボーカルを覆う量が減ってよりクリアになります。
- 衝突する楽器。
- サイドチェインコンプレッションを使って、トーンやバイブを損なうことなく衝突する楽器の一方を下げます。ダイナミックレゾナンスサプレッションツールを使えば、特定の周波数レンジを除去し、特定のエリアに楽器のための空間を作ることもできます。
- 楽器のトーンとキャラクターを保ちます。衝突を防ぎます
