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コンプレッションのニーとは?

楽器別コンプレッション設定クイックガイド:

ニーコンプレッションは、コンプレッサーの仕組みを理解する上で最も難しい要素の一つです。トラックのダイナミックレンジを良くも悪くもしますが、動作原理を理解すれば、ミックスやマスタリングのサウンドに劇的な違いをもたらします。この記事では、この重要な コンプレッション設定 を詳しく解説します。記事の最後には、どんな状況でも完璧な設定ができるようになります。

コンプレッサーのニーとは?

ニーとは、コンプレッサーが非圧縮信号から圧縮信号へゲインリダクションに移行する際の変化の仕方を指します。ニーにはハードとソフトがあります。ハードニーはアグレッシブなコンプレッションを、ソフトニーは段階的なコンプレッションを提供します。

通常、コンプレッサーのニーはデシベルで数値化されていますが、説明がわかりやすいため、ソフト、ハード、またはその中間といった呼び方をします。

とはいえ、ニーコンプレッションは、レシオに対する第二のスレッショルドと考えると理解しやすくなります。

ニー設定はコンプレッサーのスレッショルドレベルより下のデシベル値を持ち、この値が高いほど、ニーはよりソフトになります。

コンプレッサーのニーとは

一方、ソフトニーでは段階的にコンプレッションが発生します。ニーが10dBに設定されている場合、コンプレッションは10dB スレッショルドより下から 開始されます。つまり-13dBで作動し始め、1.1:1からスレッショルドラインを越えて設定されたレシオに達するまで徐々に移行します。

コンプレッサーのニーとは

これがコンプレッサーの動作に影響を与えるのは、 ニー値の設定によってオーディオ信号がより大きな減衰を受ける可能性がある.

からです。このパラメーターがミックスにとっていかに重要かを理解するには、ハードニーとソフトニーの違いを知る必要があります。

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    ハードニーとソフトニーの違いは?

    簡単に言えば、ハードニーコンプレッションは、入力信号がスレッショルドを越えた瞬間に、設定されたレシオ値の全量でゲインを削減します。ソフトニーは、信号がスレッショルドに達する前から段階的にレシオを上げていき、設定されたレベルまで徐々にコンプレッションをかけます。

    両者の違いを最もわかりやすく示すには、処理後の波形を見るのが一番です。次の画像では、キックドラムにコンプレッションをかけた後の変化を観察します。

    ハードニーコンプレッションが波形をきれいにカットするのに対し、ソフトニーは波形を丸く整える様子がわかります。

    ハードニーとソフトニーの違い

    実際の制作では、トラックのジャンルや雰囲気に応じて選ぶことになりますが、一般的にハードニーは荒々しいサウンドに、ソフトニーはクリーンなサウンドに適しています。

    ソフトニーとハードニーはどんなサウンドになる?

    ハードニーはよりアグレッシブなサウンドで、トランジェントを保持しパンチのある音にするのに適しています。ソフトニーコンプレッションは段階的な圧縮により丸みのあるサウンドになり、ベース、アコースティックギター、ピアノなどを太く丸みのある音にするのに向いています。

    何を聴き取るべきかわからないとかなり微妙な違いですが、これは アタックに関わるもの.

    です。この2つのニー設定が信号にどう影響するか実例を見てみましょう。ニー設定がコンプレッサーのダイナミクス制御を完全に変える様子を確認します。

    コンプレッション前のオーディオ

    ベースの演奏は極端にダイナミックではありませんが、ベースが明らかにキックをマスキングして、キックが薄く聴こえています。

    状況によっては、ハードニーでベースのダイナミクスを強調できるかもしれません

    ハードニーコンプレッション後のベースとキック
    ソフトニーとハードニーのサウンド
    ソフトニーとハードニーのサウンド

    ソフトニー設定を使うと、サステインがかなり長くなり、ピークをコントロールしながらキックの邪魔にならないため、キックとのブレンドがずっとスムーズになります。

    また、ソフトニーコンプレッションが最も大きな部分を抑えてより多くのゲインリダクションを達成しつつ、静かな部分のサステインを持ち上げ、より均一な演奏にする点にも注目する価値があります。

    ソフトニーコンプレッション後のベースとキック

    ニーコンプレッサー設定のダイヤルインのコツ

    ニーコンプレッションが救世主になる場面はたくさんあります。ここでは、よくある状況をいくつか取り上げ、どのニー設定を使うべきか、そしてその理由を説明します。

    ケース1:一体感を生み出す

    スカロックのミックスがあります。ライブ録音なので、正しい設定を決めることが重要です。全体のミックスに直接的で明確な影響を与え、うまくやればミックスの一体感を大きく高められるからです。たとえば、このミックスに取り組む場合:

    まず考えるのは、このアレンジが抑制的であることです。これは、ドラマーが多くのシンバルを使わず、クローズドハイハットだけで、キックとスネアをかなり静かに叩いているからわかります。ベースはキックドラムのパルスに沿って8分音符を弾いているだけです。

    この状況では、DBX 160のようなハードニーコンプレッサーを使います。第一に、トランジェントをできるだけ保持したいからで、第二に、これから来るコーラスへの期待をさらに高める曲のプロダクションに役立つからです。

    結果はこちらです:

    ハードニーが、速いアタックとリリースタイムと相まって、キックとスネアドラムのトランジェントを丸めながらも、ゲインリダクション時のクリッピングディストーションのおかげでアタックを保持している様子に注目してください。

    ケース2:マスタリングでキックとスネアをもっと出したい時

    コンプレッサーのニー設定方法を知っておくと、マスタリングでも役立ちます。このケースでは、メインビートにもっとパンチが必要なミックスがあり、処理をより集中させるため、ミッドイメージだけにハードニーを使います:

    処理前

    処理後

    聴いてわかる通り、パンチが出て、トラックが動いている感じも出ました。しかし今度はドラムが散らばっているので、次の手段としてソフトニーコンプレッサー、この場合はVari-Muコンプレッサーを使って、グルーを加え出力信号をコントロール下に置きます。

    ハードニーとソフトニーを組み合わせることで、より太くパンチのあるサウンドが得られることに注目してください。また、このコンビネーション後に弾むような感じが出て、特にサンプルの最後の盛り上がりで、曲の高揚感を助けている様子も聴いてください。

    ケース3:前に出た良い感じのボーカルサウンドを得る

    最後に、ボーカルのミックスでは、ジャンルと全体的な雰囲気に応じて、異なるニー設定を使って完璧なボーカルコンプレッションを決めるのが良いです。この2つの例では、ロック曲とラップ曲があり、ボーカルをコンプレッションする必要があります。

    ラップ曲

    ロック曲

    ロック音楽制作では、歪んだギターがボーカルと激しくぶつかる傾向があるため、ボーカルは通常他のジャンルよりもかなり強くコンプレッションされます。この場合、エネルギーと攻撃性を保ちたいので、ハードニーを使う方が良いです。クリッピングディストーションが生まれてキャラクターが増し、前に出た状態を保てるからです。

    しかし、ラップやトラップミュージックでは、ほとんどの場合ボーカルはそれほど強くコンプレッションされません。実際、ボーカルに使われる最も一般的なコンプレッションチェーンの1つは、1176に続いてLA-2Aを使うもので、どちらもソフトニーコンプレッサーです。

    ソフトニー設定がよりクリーンなのは、アタックとリリースタイムの間の段階的な変化が高いレシオ設定に有利に働くためです。

    ミックスのためのニーコンプレッションテクニック

    ティップ1:ハードニーで音量とクリアさを上げる

    マスタリングの場面でも、ミックスで抜けてこない楽器でも、ハードニーコンプレッションの動作を活用して、オーディオ信号をより大きく聴こえさせることができます。

    ハードニーはピークリダクションがより急で攻撃的なため、クリッピングディストーションを生み出します。そのため、ハードクリッパーを使ってトランジェントのサウンドを保持しながら、ダイナミックレンジをコントロール下に置くことができます。

    ただし、 トラックにディストーションが生じる点に注意してください。これは求めているものではないかもしれません。

    この例では、EDMトラックを使い、fab FilterのPro C2の「clean」アルゴリズムでクリッピングディストーションをかけます。

    やることは、Pro Cのスレッショルドを設定して、トラックのダイナミックレンジを壊さない範囲でこれらのピークをできるだけ削ることです。

    ティップ1:ハードニーで音量とクリアさを上げる

    スレッショルドのスイートスポットが見つかったら、コンプレッションがパンピングやデジタルサチュレーションを起こさないよう、アタックとリリースタイムを非常に速く調整します。

    レシオを最高に設定し、ニーを完全にハードにします。

    この時点で、サイドチェインオプションに入り、ミッドレンジを分離し、最後にゲインを調整してコンプレッション前のソースに合わせます。

    EQや追加処理を一切使わずに、いきなりよりオープンで、エキサイティングで、全体的に太くなった感じがする様子に注目してください。

    処理前

    処理後

    ティップ2:ディストーションとしてのハードニーコンプレッション

    このサンプルでは、先ほど使ったスカロックのサンプルから取り上げます。ベースはタイトでキックドラムと完璧に機能していますが、ドラマーがシンバルを叩いた時にコーラスを爆発させるのに必要なだけのローエンドをベースが提供していません。

    こういうケースでは、温かみのあるVCAアナログコンプレッサーが本当に気に入っています。ローエンドを徹底的にスクイッシュして、心地よいクリッピングディストーションを生み出します。このケースでは、WavesのDBX160エミュレーションを使いました。

    処理前

    処理後

    ベースがより均一になったことで、全体がより一体的で太く感じられる様子に注目してください。また、パートがより暗くなり、これも曲に貢献してコーラスセクションをより力強くしています。

    ティップ3:ダイナミックステレオエクスパンションのためのハードニーとソフトニーコンプレッサー

    コンプレッサーのニーを活用する、もう一つの本当にクールだけれども上級のトリックは、ハードニーとソフトニーコンプレッションの組み合わせを使って、ステレオイメージを動的に拡大し、動きの感覚を高めることです。

    通常はドラムか2ミックスバスに適用し、ミックス時に使いますが、時々マスタリングの場面でも使います。

    私の場合、ミッドにはArturiaのComp VCA-65を使うのが好きです。これは別のDBXコンプレッサー、165Aのエミュレーションです。それとSlate DigitalのFG MUを使いますが、Pro C2や、M/S処理ができる任意のVCAコンプレッサーと任意のoptical、FET、Vari-Muコンプレッサーの組み合わせでも可能です。

    ティップ3:ダイナミックステレオエクスパンションのためのハードニーとソフトニーコンプレッサー

    VCAはハードニーでミッドイメージをコンプレッションし、鋭いトランジェントをコントロールしながら自然なサウンドを保持します。一方、FET、optical、vari-muはソフトニーでサイドをコンプレッションし、サイドイメージの静かなディテールを前に出して、ダイナミックなステレオエクスパンションを生み出します。

    結果を聴いてください:

    処理前

    処理後

    聴いてください、 ギターに今やより多くのプレゼンスがあり 、ミックス全体が瞬時により面白くなったように感じられる様子を。

    ティップ4:マルチバンドコンプレッション

    最後に、これらすべてのテクニックをマルチバンドコンプレッションで適用できます。Fab-FilterのProMBがあれば、スペクトラムを6つの異なる帯域に分割できます。位相キャンセレーションを避けるため、また、コンプレッサーがより音楽的に動作するため、スロープを12dB/octに設定してください。

    設定は常に曲に依存しますが、通常、高いレシオのソフトニー設定がコンプレッションでローエンドを丸めるのに効果的で、一方、穏やかまたは低いレシオのハードニー設定がロウミッドとミッドレンジに最適です。

    また、より明瞭さと深さを得るため、ダウンワードコンプレッションとアップワードエクスパンションの異なる組み合わせや、mid/side処理を試してください。この処理がこのEDMミックスにどう影響するか聴いてください。

    処理前

    処理後

    開けた感じになり、ベースが呼吸する余地が増え、ミックスの異なる要素を区別しやすくなった様子に注目してください。

    コンプレッション設定の簡単な概要

    ほとんどのコンプレッサーにあるすべてのコントロールの簡単な概要です:

    • アタック&リリース – コンプレッションがどれくらい持続するかを決定します。アタックタイムはコンプレッサーが作動するまでの時間を、リリースタイムは消えるまでの時間を設定します。
    • メイクアップゲイン – 処理後のゲイン補正を可能にします。
    • レシオ – 信号がスレッショルドに達した時にどれだけゲインリダクションが起こるかを示します
    • スレッショルド – コンプレッサーが作動するレベルを設定します
    • ニー – コンプレッサーが信号の非圧縮状態と圧縮状態の間をどのように移行するかを決定します。
    • ホールド – コンプレッションのリリースを特定の時間遅らせます
    • レンジ – 信号が完全にコンプレッションされた時にコンプレッサーが削減する最大デシベル量を決定します

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      よくある質問

      問題ありません。多くのコンプレッサーにはなく、特にアナログエミュレーションではよくあることです。ただし、ニー設定がないコンプレッサーでも、すべてのコンプレッサーにはニーがあります。

      たとえば、VCAコンプレッサー、リミッター、クリッパーはハードニーです。FET、Optical、Vari-Muコンプレッサーはソフトニーです。これらの異なる組み合わせを使って、異なる効果、サウンド、キャラクターを得ることができます。

      スレッショルドを極端な位置に設定して効果を誇張し、実際に何をしているか聴くことができます。これはコンプレッサーの動作を知り、深く理解する素晴らしい方法でもあります。

      ニーを聴き取る非常に良いコツは、スネアやパーカッションのスナップを聴くことです。ソフトニーは丸みがあり鈍い傾向があり、ハードニーはよりパンチがあってキレがあります。

      ソフトニーは低域、丸いサウンド、レベル調整、サウンドを大きくするのに適しています。ダイナミックレンジコンプレッションに良いので、アコースティック楽器、ボーカル、パッド、グルーは、このコンプレッションカーブの本領発揮の場です。

      たとえば、ギターソロでは、LA2Aを使ってレベルを揃え、演奏の小さく静かなディテールを持ち上げます。これはコンプレッションレシオへの段階的なカーブの結果として起こります。

      ハードニーはドラムや高度にトランジェント重視のコンテンツに適しており、周波数に興奮を加え、倍音と微妙なダイナミックレンジコンプレッションを追加し、ピークコントロールに最適で、トラックの知覚される音量を上げるのに特に良いです。

      たとえば、マスタリングの場面で、ミックスのトーンやエネルギーを乱さずに高いピークを削減するためにハードニーカーブを使います。ベースやキックドラムを引き締めたり、ボーカルをよりアグレッシブに聴こえさせるのにも使えます。