自分のトラックをマスタリングしようとして、YouTubeでチュートリアルを見たけど、仕上がりがイマイチだったという経験はありませんか。なぜそうなるのでしょうか。私自身、コンプレッションの使い方が間違っていたことに気づくまで長い時間がかかりました。あなたも同じ状況かもしれません。そこでこの記事では、次回の作業でより良い結果を得るために、マスタリングでコンプレッションを正しく使う方法を解説します。
マスタリングにコンプレッションは必要?コンプレッション前に確認すべきこと
イエスでもありノーでもあります。コンプレッションが必要なのは、ミックスのダイナミックレンジを狭める必要がある場合、各要素を近づける、または要素間の関係性を改善する場合、パンチを加える場合、または周波数帯域ごとのバランスをコントロールする場合のみです。
どのミックスにコンプレッションが必要か不要かを判断しやすくするために、例を挙げます:
EDMミックス

このEDMミックスでは視覚的にも聴覚的にも、すべてが均一に聴こえ、楽器間の相関関係が緊密であるため、コンプレッションが不要であることがわかります。
アコースティックミックス

EDMミックスでは、コンプレッションをかけるとミックスの完全性が損なわれ、楽器が互いに区別できなくなり、すべてのエネルギーが失われてしまいます。
また、楽器の大半がシンセサイズまたはサンプリングされているため、各ヒットの強度のバリエーションが少なく、ミックス全体がそれほどダイナミックではないという点も注目に値します。
一方、アコースティックミックスでは、トランジェントが聴覚的に影響を受けない形でピークレベルを下げるためにコンプレッションが必要になります。このような場合、私はチェーンの残りの前にシリアルコンプレッションを使用するのが好きです。
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コンプレッション前に確認すべきこと
あらゆる処理を読み込む前に、トラックがマスタリングの準備ができているかを確認するために、いくつかチェックすべきことがあります。
まず、ヘッドルームについてお話しします。
ミックスが特定のレベルでピークを迎える必要があるという一般的な誤解があり、-6dBと言う人もいれば-12dBと言う人もいますが、 実際にはそれは重要ではありません.
最近のDAWでは32ビットフロートシステムで作業することが可能で、時には64ビットもあります。
簡単に言えば、この機能により、ミックスエンジンは0dBFS以上の値を正確に表現できるようになります。これは、クリッピングなしですべての情報を保持するための追加のヘッドルームを提供するからです。

とはいえ、ミックスが日々ラウドになっているのは事実ですので、マスタリングのためにミックスを読み込むときは、処理チェーン内のプラグインの過負荷を防ぐために、クリップゲインを-6dBまで下げるのが便利です。
位相を確認する
位相キャンセレーションは、どれほど小さくても常に現れるので、マスタリングセッションの後で邪魔にならないように防ぐ必要があります。
特にミックスがドスドスしている、濁っている、または周波数が不足しているように聞こえる場合は、位相相関を確認するのが常に良いアドバイスです。その場合、位相をチェックした方がよいでしょう。
トーナルバランスを確認する
時には、コンプレッションが必要に聞こえるミックスでも、実際は低域中間にエネルギーが不足しているだけだったり、低域が多すぎたり、周波数が互いをマスキングしていたりすることがあります。

特にスペクトラムアナライザーを含め、メーターを近くに置いておくのは常に良いことです。なぜなら、他の人と同じくらいラウドに聴こえたいなら、周波数スペクトラムを適切にバランスさせる必要があるからです。
これらのすべてを確認したら、いよいよマスタリングコンプレッサーを設定する時です。
マスタリングで最高の結果を得るためのコンプレッサー設定方法
1. ゲインステージング
ゲインステージングとは、信号がソースからプロセッサーを通過する際に、入力と出力のバランスを取ることです。アイデアは、レベルが全体を通して一貫性を保つように入力と出力のバランスを取ることです。
このステップは、デジタルであれアナログであれ、望ましくないクリッピングディストーションを避けるために特に重要です。
個人的には、透明性を保って作業できるヘッドルームが十分にあるため、入力ゲインを-6dBFSまで下げるのが好きです。
こうする別の理由は、私がよく使用するアナログエミュレーションプラグインの多くが入力レベルに応じて非線形的に反応し、-6dBFSが通常、一貫性と最良の結果のための最良の基準点を与えてくれるからです。
2. 適切なコンプレッサータイプの選択
現実から始めましょう。節度を持って使用する限り、マスタリングに最適なコンプレッサーというものは存在しません。
ただし、何を達成しようとしているかによって、より簡単にそこに到達するのに役立つさまざまなツールがあります。例えば:
オプティカルコンプレッサー
ソフトまたはエモーショナルなトラックでは、より豊かに感じられるようにしたいので、プログラムに依存するソフトニーを備えたスムーズなコンプレッサーが欲しくなることがあります。
このトラックを聴いてみましょう:
ほぼそこまで来ていますが、あるべき場所に到達するためにはまだ少しプッシュが必要です。
これはチルな曲で、スローで抑えられており、派手なスパイクやダイナミックジャンプがないため、LA2Aを読み込んで1dB未満の圧縮に設定しました。

結果はこちらです:
処理前
処理後
VCAコンプレッサー
より攻撃的な音楽、例えば ロックやメタル では、VCAコンプレッサーがアナログ時代から定番となっています。これはVCAコンプレッサーがはるかに高速で、リニアフェーズの反応を持ち、よりパンチのある音にするからです。
例えば、この例を聴いてみましょう:

ミックスにはもっとエネルギーが必要です。ギター、リードシンセ、ボーカルがスネアドラムを窒息させ、リズムを追うのが非常に難しくなっています。そこで、パンチを加えてより多くの動きを作りたいのです。
この場合、API2500を使用しました。これは私がこの種の状況で頼りにするVCAコンプレッサーですが、どれでも同様に機能します。
私の設定は2:1レシオ、1秒アタック、100msリリース、ハードニー、フィードバックモード、トーンはラウドに設定し、ステレオイメージは完全にアンリンクしました。結果はこちらです:
処理前
処理後
マルチバンドコンプレッサー
マルチバンドコンプレッサーは議論の多いトピックです。多くのマスタリングエンジニアが典型的な処理の一部として、すべてのマスターで使用することを推奨していますが、これはあまり良いアドバイスではありません。
まず、マルチバンドコンプレッションは軽く考えるべきではありません。クロスオーバーがハイパスとローパスフィルターを使用して信号を異なる帯域に分割し、これがクロスオーバーポイント付近で位相キャンセレーションを引き起こすからです。
マルチバンドコンプレッサーは、同じ周波数帯域に属する2つの楽器の関係を修正する必要がある場合にのみ、マスタリングセッションで使用すべきです。

低域でこのタイプのコンプレッションを使用したい場合は、低域が位相シフトの影響を非常に受けやすいため、エイリアシングや望ましくないキャンセレーションを防ぐためにオーバーサンプリングを使用する必要があることを知っておくことが重要です。
マルチバンドコンプレッサーが役立つ状況の例を挙げます:
処理前
処理後
サチュレーション
最後に、サチュレーションはソフトニーコンプレッションと倍音を組み合わせます。これは基本的に、ピークを下げながら静かなディテールを持ち上げることを意味します。
ソフトニーコンプレッションがダイナミクスをコントロールし、サチュレーションが基音を聴きやすくすることで、よりラウドで豊かな音になります。
さまざまなタイプのサチュレーションを試して、あなたのマスターに最適なものを見つけてください。 経験則として、より明るいサウンドが欲しいときは3次高調波を、より暗い音が欲しいときは2次高調波を使用します.

例えば、このケースでは基音に温かいチューブサチュレーション(3次高調波)を使用しており、どのように変化するか聴いてみましょう:
処理前
処理後
3. アタックとリリースタイムの設定
リリースタイムはコンプレッサーの最も重要な設定の1つです。トランジェントを減衰させたり、その一部を通過させたりすることで、信号の音色を完全に変えることができるからです。
マスタリングでのリリースタイムは50ms未満にすべきではありません。この時間を下回ると波形よりも速くなるため、低域が歪んでしまいます。
遅いリリースタイムは要素を結びつけるのに最適で、50msは透明性に適しています。
一方、アタックタイムも同様に重要です。コンプレッションの量を決定するからです。例えば、遅いアタックは圧縮が少なく、よりラウドな信号に適しており、速いアタックは圧縮が多く、よりスムーズな音を実現するのに適しています。
4. レシオコントロールの設定
マスタリングでオーディオコンプレッサーのレシオを設定する際、以下の手順を一般的なガイドラインとして使用できます:
- 適度なレシオから始める: 4:1前後のレシオがマスタリングの良いスタート地点です。このレシオは、攻撃的すぎることなく、オーディオのダイナミックレンジに顕著な違いを生むのに十分なコンプレッションを提供します。
- スレッショルドを調整する: スレッショルドはコンプレッションが効き始めるレベルです。スレッショルドを設定するには、オーディオを聴き、オーディオの最も大きな部分がスレッショルドに達するが、それを超えないようにスレッショルドレベルを調整します。
- ゲインリダクションを監視する: コンプレッサーのゲインリダクションメーターは、オーディオがどれだけ圧縮されているかを示します。レシオ、スレッショルド、その他の設定を調整する際、ゲインリダクションメーターを監視して、オーディオが目的の結果に適した方法で圧縮されていることを確認してください。
- さまざまなレシオを試す: スレッショルドを設定したら、さまざまなレシオを試して、オーディオに最適なものを見つけることができます。2:1、4:1、8:1のレシオがマスタリングの一般的な選択肢ですが、オーディオによってはより高いまたは低いレシオを試したい場合もあります。
- サウンドを確認する: レシオやその他の設定を行った後、オーディオを聴いてサウンドを確認することを忘れずに。
ある音源に最適な設定が、別の音源にとって最良であるとは限らないことに注意してください また、数値だけに頼るのではなく、自分の耳で最終的な判断を下すことも大切です。
5. メイクアップゲインによるゲインリダクションの管理
オーディオマスタリングでは、ゲインリダクションは通常コンプレッサーを使用して行われ、メイクアップゲインはコンプレッションが適用された後にオーディオの全体的なレベルを復元するために使用されます。
このプロセスは通常、コンプレッサーのスレッショルドとレシオを設定し、次にメイクアップゲインを調整して、オーディオの全体的なレベルをコンプレッションが適用される前の状態に戻します。
プロセス全体を通じてオーディオのレベルに注意を払い、クリッピングやディストーションを避けることが重要です。信号がコンプレッサーから出た後のゲインの違いを補償しないと、エイリアシングやデジタルグリッチなどの他の問題も発生する可能性があります。
高度なマスタリングコンプレッションテクニックの使用
パラレルコンプレッション

マスタリングでパラレルコンプレッションを使用することは、鈍く感じるミックスやより多くのエネルギーを必要とするミックスにエネルギーを加えるのに適しています。オートメーション化すれば、曲のコーラスセクションに非常に便利です。
私のお気に入りの方法の1つは、パラレルM/Sコンプレッションです。素晴らしい動きとステレオ拡張の感覚を与え、わずかなコンプレッションで音を巨大に聴こえさせるからです。

私のお気に入りの方法は、まずPultec EQP1Aを追加し、低域と高域を5または7前後でブーストし、広い帯域幅で3または5前後をアッテネートすることです
Pultecの後には、M/S機能を備えたVari-Muコンプレッサーを続けます。私はSlate DigitalのFG-MUを使用し、サイド(下チャンネル)よりもミッド(上チャンネル)を積極的に圧縮するのが好きです。これにより、オーディオがよりフルで厚く、はるかに立体的に聴こえるようになります。
違いを聴いてみてください:
処理前
処理後
サイドチェインコンプレッション
オーディオマスタリングでは、サイドチェインコンプレッションは、コンプレッサーをトリガーする周波数の範囲を減らすことで、ミックス内にスペースと明瞭さを作り出すためによく使用されます。

これは、FabFilterのPro C2のような一部のコンプレッサーで実行できます。これらには、特定の周波数がコンプレッションを引き起こすのを防ぐためのハイパスおよび/またはローパスフィルターを備えた内部クロスオーバーが含まれています。

通常、このテクニックは低域をフィルタリングし、残りの信号をより均等に圧縮するために使用されます。低域情報は通常、ミックスで最も多くのエネルギーを持っているためです。
この特定のケースでは、コンプレッサーのサイドチェインフィルターを使用して、300Hz以下の周波数によってトリガーされるのを防ぎます。
アイデアは、中域と高域を圧縮することでギターを大きくすることです。
サイドチェインフィルターがオンのときとオフのときのサウンドの違いを聴いてください:
オフ
On
マルチバンドコンプレッション
マルチバンドコンプレッションは 推奨 されません、すべてのマスタリングセッションで。クロスオーバーは位相シフトを引き起こす可能性があり、間違って使用すると良いミックスを完全に破壊する可能性があります。
ただし、類似の周波数を共有し互いに競合しているミックスの異なる要素間の関係を改善する必要がある特定のケースで使用する良いリソースです。
周波数帯域のエンベロープを調整する必要がある場合、例えば低域の場合、FabFilterのPro MBを使用し、低域での位相の問題を避けるために4倍オーバーサンプリングとリニアフェーズに設定します。
次に、低域中間用のローシェルフバンドを作成し、クロスオーバースロープを12db/octに設定して、より音楽的に反応するようにします。

個々のコンプレッション設定はコンテキストに依存しますが、通常、遅いアタックとリリース、ソフトニー、高いレシオが低域と低域中間に最適です。中間値は中域に適しており、速いアタックとリリース、ハードニー、低いレシオは高域でより良く機能する傾向があります。
例を挙げます:
処理前
処理後
最適なマスタリングコンプレッサー設定
マスタリングでオーディオ信号の圧縮を開始するときは、適度なスレッショルド、レシオ、アタックとリリース設定から始め、オーディオの特定のニーズに基づいてそれらを調整するのが最善です。
スレッショルドの良い開始点は-18dBから-12dB前後です:
| スレッショルド | -18dB~-12dB | オーディオ信号のいくつかのより大きなピークをキャッチできます。 |
| レシオ | 2:1~3:1 | オーディオが潰れすぎないようにしながら、ある程度のコンプレッションを実現できます |
| アタック | 10ms~20ms | オーディオ信号のいくつかのトランジェントをキャッチし、オーディオの初期トランジェントを圧縮することを避けられます。 |
| 免責 | 50ms~100ms | ポンピング効果を避けるのに十分な速さでコンプレッションをリリースしながら、オーディオが自然に聴こえるようにできます。 |
これらは一般的な開始点に過ぎず、 オーディオの特定のニーズに基づいて調整する必要があります。望む音を実現するために、オーディオを注意深く聴き、必要に応じて調整を行うことが重要です。
例えば、 トラックのダイナミクスがあちこちにあり、過剰なトランジェント情報があるように聞こえる場合、私はAPI 2500を使用し、ハードニーと非常に速いアタックとリリースで3または4:1のレシオから始め、ピークをキャッチして跳ね返りを防ぎます。
ミックスが互いに離れすぎていて接着剤が必要に聞こえる場合、私はしばしばVari-MUコンプレッサーを使用します。Waves AudioのPuigchild 670のような、ソフトニー、スローアタック、比較的速いリリースを持つものを使用して、より多くのトランジェント情報を保持し、要素をうまく接着します。
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全楽器の周波数帯域を1枚のカラーコード化されたチャートに。印刷してモニターの上に貼れば、もうカット位置に迷うことはありません。

よくある質問
オーディオマスタリング処理チェーンには通常、EQ、コンプレッション、ステレオエンハンスメント、リミッティング、ラウドネスノーマライゼーションが含まれます。これらのツールは、さまざまな再生システムで適切に変換されるように、ミックスのバランスを改善するために使用されます。
このバランスを実現するために、以下を使用します:
- イコライゼーション: ミックス内の周波数のバランスを調整して、よりまとまりのある音を作ります。
- コンプレッション: 最も大きい部分と最も小さい部分の差を減らすことで、オーディオのダイナミックレンジをコントロールします。
- リミッティング: クリッピングとディストーションを防ぐことで、オーディオの全体的なラウドネスを上げます。
- ステレオエンハンスメント: ステレオイメージを広げて、より広がりのある音を作ります。
- ラウドネスノーマライゼーション: オーディオの全体的なラウドネスを「業界標準」、つまりSpotifyの他の類似曲と同じくらいラウドに調整します。
処理ステップの順序は変わる可能性があることに注意してください 、オーディオエンジニアと素材によって。また、望む結果に応じてステップの順序を変更できる場合もあります。
コンプレッションが多すぎるかどうかを判断する最も簡単な方法は、実際に過度に圧縮し、ポンピングやブリージングなどの可聴アーティファクトを聴き、アーティファクトが目立たなくなるか消えるまで設定を調整することです。その後、コンプレッションを適切な量まで下げます。
コンプレッションが多すぎるかどうかを判断する別の方法は、コンプレッサーによって適用されるゲインリダクションの量を確認することです。経験則として、ゲインリダクションを-6dB未満に保つことです。ゲインリダクションが一貫して-6dBを超えている場合、コンプレッションを使いすぎている兆候である可能性があります。
コンプレッションとリミッティングは両方ともマスタリングにおいて重要なプロセスですが、異なる目的を果たします。コンプレッションはレベルを均一にし、オーディオをより一貫性のあるものにするために使用され、リミッティングはクリッピングを防ぎ、オーディオが安全なレベル範囲内に留まることを保証するために使用されます。
コンプレッション は、大きな音のレベルを下げ、静かな音のレベルを上げて オーディオをより一貫性のあるものにします。一方、 リミッティングはオーディオが特定のレベルを超えることを防ぎます、これはクリッピングを防ぐためのスレッショルドとして知られています。