ギターのミックスは難しいものです。ギターをコンプレッションする際には、演奏を潰さずにアプローチする方法を見極めるために、考慮すべきことがたくさんあります。これは特に複雑なテーマなので、ギターをコンプレッションする理由について説明します。そうすれば、次にギターをミックスする時に何をすべきかがわかり、正しく処理できるようになります。
完璧なギターコンプレッション設定
完璧なギターコンプレッション設定というものは存在しません。それぞれのテイクは、ソースオーディオ素材によって全く異なります。エレキギターかアコースティックギターかによっても、異なるコンプレッション設定が必要です。異なるマイクで録音されていたり、アンプ設定が違ったりなど、すべてはソースオーディオ次第です。それでは、最適なギターコンプレッション設定の方法について読み進めていきましょう。
残念ながら、 コンプレッションは音を太くすることができますが, 丸みを持たせ, クリアにする一方で 音を小さく、生気がなく、鈍くしてしまうこともあります.
オーディオコンプレッションは、信号のダイナミックレンジを縮小するプロセスです。つまり ダイナミックレンジを縮小するものは、技術的にはすべてコンプレッサーです。デエッサー、ダイナミックEQ、従来型のコンプレッサー、マルチバンドコンプレッサー、リミッター、さらにはディストーションも含まれます。

ギターをミックスする際、 コンプレッサーを適切に使えば、多くの問題を解決できます 。そして、録音を生き生きとした太い音にする素晴らしい結果を生み出せます。
いくつか例を挙げると:
- 厚みを加える – 非常に遅いアタック設定と中間的なリリース、高めのレシオ値、ソフトニー、そして4dB以内のゲインリダクションを使用します。
- ざらつきを加える – ソフトな高域または中域のディストーションを使用します
- パンチを出すパラレルコンプレッション – 遅いアタック、速いリリース、非常に高いレシオ値、アグレッシブなコンプレッションを持つコンプレッサーを使い、ドライ/ウェットノブまたはセンドでブレンドします。
- 動きを加える – 中程度に速いアタックと、トラックのテンポに合わせた非常に速いリリース、2-4:1のレシオ、ミディアムニー設定を使用します
- 明瞭さを加える – EQで5KHzをシェルビングブースト、その後6KHzと8KHz付近でデエッサーをかけます。
まず – コンプレッションで何を達成しようとしていますか?
ドライバーのようなものだと考えてください。どれも同じ目的を持っていますが、その作業に適したものを選ぶ必要があります。
これらの問題のほとんどを解決するために、コンプレッションが有効なアプローチとなる理由はいくつかありますが、だからといってどんなコンプレッサーでも信号にかければいいというわけではありません。
信号がコンプレッションを必要としているかどうかを知ることが重要で、さらにどの種類のコンプレッションが最適かを知ることが重要です。
この考え方を実証するために、アコースティックナイロン弦ギター、クリーンエレキギター、ディストーションギターがあるミックスを例に取ってみましょう。
ここでは、 最初に気づいたのは、ストラムに存在感がなく、ほとんど目立たないということでした – メインリフはほとんど聞こえず、メロディーはぎこちなく感じられ、ディストーションギターは散漫でした。
まずストラムを解決しようとしました。このパートのペースにとって重要だからです。
EQで明るさを 足そうとしましたが、上部中域、主に3〜5KHzの間の不快な周波数が持ち上がってしまったので、 デエッサーを導入してノイジーな周波数を抑え 、その後別のデエッサーでさらにブーストして、適切なポイントを見つけました。


それが終わったら、メインリフがどこにも見当たらなかったので、LA2Aを追加してダイナミクスをまとめ、遅めのコンプレッションでより大きく感じさせました。これにより、ミックスの最上部に押し上げられ、以前よりもはるかにクリアで滑らかなサウンドになりました。
しかし、まだ存在感が足りなかったので、エレキギターとの間で低域と上部中域にマスキングがあることに気づきました。そこで、ディストーションギターにProMBを追加し、サイドチェーン機能を使って、メインリフを弾いているアコースティックギターと重なっている周波数にコンプレッションをトリガーしました。
エレキギターがミックスの下部に知覚的に聞こえ、最低域が抑えられて、ミックスがよりクリーンに聞こえることに注目してください。しかし、今度はメインリフが少しこもって目立たなくなったので、それをクリーンアップするために何をしたかを見ていきましょう。
ストラムと同じようにすることにして、EQで高域をブーストし、デエッサーで上部中域をコントロールしたところ、うまくいったようでした。
ストラムが少し跳ねるように感じられ、エネルギーが不足しているように感じられ始めましたが、これはコーラスセクションなので上がっていく必要があり、望んでいたものではありませんでした。

これを解決するために、VCAコンプレッサー、具体的にはAPI 2500を追加し、3:1のレシオ、300msのアタック、2sのリリース、ミディアムニーで1dB以下のコンプレッションをかけました。引き締めるのに十分な量です。
これによりストラムがまとまり、あるべき位置に収まりました。
最後に、エレキギターがまだ散漫で、全体の雰囲気を台無しにしていたので、1176 FETコンプレッサーを追加しました。すでにディストーションがかかっているギターを過度にコンプレッションせずに動きを作りたかったからで、その超高速のアタックとリリースタイムが最良の結果をもたらすでしょう。
このため、コンプレッションは非常に軽めにするよう気をつけました。比較的速いリフなので、かなり速い アタックとリリースにすることにしました。ほぼ最速に近い設定で、4:1のレシオで約4dBのコンプレッションをかけ、最終的に良い感じになりました。
それでは、すべての処理をバイパスしてA/B比較のためにレベルマッチングを行い、視点を取り戻して、本当に改善したのか、それともレベル差に騙されたのかを確認しましょう:
処理前
処理後
ご覧のように、異なる形式のコンプレッションを効果的に組み合わせることが、ミックスでプロフェッショナルな結果を得始めるための真の秘訣です。
ゲインストラクチャーとレベリングの重要性
デジタルクリッピングや不要なノイズがミックスに現れるのを避けるため、またはさらに悪いことに、マスタリング段階で現れるのを避けるために、常にゲインストラクチャーを意識することが重要です。
ゲインストラクチャーは最優先事項です。なぜなら、最良のクレストファクターとヘッドルームを可能にし、それが楽曲のラウドネスに反映されるからです。一方で、これを見落とすと、こもった、弱々しい、さらには歪んだ音のミックスになってしまい、どんなマスタリングエンジニア、処理、魔法のようなプラグインでも修正できません。
このように機能する理由は、DAWがミキシングコンソールの動作を模倣するように作られているためです。ミキシングコンソールで信号を受け取った際に最初に調整するのは、処理に送り込む入力信号を最適化するためのゲインバランスです。
これを設定する最良の方法は、処理を行う前のミックスの始めに行うことです。
オーディオクリップに直接、またはトリムプラグインで、入力ゲインを下げて -9〜-16dBFSの間にする

のと同じくらい簡単です。これはベストプラクティスであるだけでなく、ほとんどのプラグインがこれらのレベルに最適化されているため、ゲインストラクチャーを適切に保つことで、何をしてもずっと良いサウンドになります。
レシオ、スレッショルド、ニーの設定
レシオ、スレッショルド、ニーの設定は、どれだけのコンプレッションが発生し、どれだけアグレッシブにゲインを減少させるかを決定します。
信号のタイプやコンプレッションの目的に応じて、これら3つの値の異なる組み合わせが必要になります。しかし、不要なノイズ、ディストーション、または信号のトーンの変化を防ぐために、これらは理にかなった方法で連携します。
通常、これらの値は特定の問題を解決するために設定しますが、それは主に入力のダイナミクスと速度に関連しています。
いくつか例を挙げます:
- トランジェントが散漫な場合、それはパーカッシブな音を意図していると考えられるので、スレッショルドを高めに設定して、他の部分に影響を与えずにトランジェントだけをカットします。
- レシオは3:1または4:1以上にする必要があります 。そうすることで信号のアタックを保ちつつ、より太く感じさせることができます。
- 最後に、 や ニー はハードにする必要があります 。エネルギーをそのまま保つために、トランジェントをできるだけ多く保存したいからです。
例:
トランジェントのために音がだらしなく聞こえる、パーカッシブなリフを弾いているブリティッシュスタイルのエレキギターがあります。これを解決するために、4:1のレシオでコンプレッションする際にハードニーを持つ1176コンプレッサーをロードし、スレッショルドを下げて約4dBのゲインリダクションを行いました。

処理前
処理後
- パフォーマンスを安定させたい場合、静かな部分を最も大きな部分に近づけたいので、スレッショルドを下げることになるでしょう。
- レシオは4:1から8:1の範囲になる可能性があり、 コンプレッションを滑らかで、必ずしも聞き取れないようにしたいため、さらに高くなることもあります。
- 最後に、ニーはソフトにする必要があります。より丸みのあるサウンドを求めているからで、これによって段階的なゲインリダクションが得られます。
例:
非常にソフトなアルペジオを弾いているクリーンエレキギターがあり、残りのパフォーマンスとレベルを合わせたいのですが、あまり目立たないようにしたいです。これを解決するために、オプティカルコンプレッサーをロードし、3〜5dBのコンプレッションを行うように調整します。

処理前
処理後
- パフォーマンスを安定させたい場合、静かな部分を最も大きな部分に近づけたいので、スレッショルドを下げることになるでしょう。
- レシオは4:1から8:1の範囲になる可能性があり、 コンプレッションを滑らかで、必ずしも聞き取れないようにしたいため、さらに高くなることもあります。
- 最後に、ニーはソフトにする必要があります。より丸みのあるサウンドを求めているからで、これによって段階的なゲインリダクションが得られます。
例:
比較的速いリフを弾いているディストーションエレキギターがあり、ゲインが多すぎて音符が明瞭ではないように聞こえます。解決策は、これ以上ディストーションを加えないためにVCAコンプレッサーをロードし、レシオを2:1に調整することです。次に、ニーを中間に設定し、スレッショルドは2.5dB以下のゲインリダクションでオーディオをわずかに触れるだけにします。

処理前
処理後
アタックとリリースタイムの設定
アタックとリリースに関しては、最適な設定を見つけるのがずっと簡単です。オーディオを聴くのと同じくらい単純だからです。ギターの場合、リフを聴いて、速ければより速い設定を使い、遅ければより遅い設定を使うことで、いわばコンプレッションがオーディオの形状に適応するようにします。
このように、コンプレッションは信号にとってより自然になり、パフォーマンスを平坦にすることを避けられます。
別のアプローチとして、波形を見て、どの部分を改善したいかを考えることもできます:
- Iパンチが欲しい場合、スローアタックとファストリリースが必要です。
- サステインが欲しい場合、ファストアタックとスローリリースが必要です。
- まとまりが欲しい場合 :遅いアタックと中間的なリリースが必要です。
- もし タイトさが欲しい場合、ファストアタックとファストリリースを使います。
すぐにゲインを追加しないでください!ラウドネスなしでコンプレッションを聴く
コンプレッション信号を設定したら、すぐに未処理の信号と比較する時間を取ることが重要です。ボリュームの差に騙されていないことを確認するためです。
この必要性の背後にある理由は、人間が音をどのように知覚するかにあります。
大きな音源を聴くときは高域と低域に対してより敏感になり、静かなレベルでは中域に対してより敏感になる傾向があります。言い換えれば、音が大きければ、より良く、よりクリアに知覚します。

さらに、何かを何度も聴くと、脳は小さなニュアンスを無視し始め、違いを聞き取ることが難しくなります。だからこそ、処理前後の視点が非常に重要なのです。
これを正しく行うには、エフェクトをオンとオフにしながら、出力ノブで処理済みと未処理の信号のレベルを合わせようとし、最終的により明確な視点で比較して決定します。
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エレキギターとアコースティックギターの基本コンプレッション設定
エレキギターとアコースティックギターの最適なコンプレッション設定のクイックリストです:
- クリーンエレキギター – 2-6:1のレシオ、1-6dBのゲインリダクション、10-30msのアタック、50-500msのリリース
- ディストーションエレキギター – 2:1未満のレシオ、0-2dBのゲインリダクション、5-20msのアタック、30-500msのリリース
- クランチエレキギター – 2-4:1のレシオ、1-4dBのゲインリダクション、5-30msのアタック、100-300msのリリース
- アコースティックギター – 2-6:1のレシオ、4-10dBのゲインリダクション、10-20msのアタック、50-250msのリリース
ギターコンプレッションの応用テクニック
パラレルコンプレッション

パラレルコンプレッションは、エネルギーを生み出したり、あらゆるオーディオソースに動きを加えたりするための最も効率的で有用な方法の1つです。ボーカルパフォーマンスにアグレッションを与えたり、ドラムをパンチの効いたものにしたり、特定のギターパートにより多くのエネルギーを与えたりするために使用されます。

パラレルコンプレッションの基本的な概念は、信号を複製し、遅いアタックと比較的速いリリース設定を使用して徹底的にコンプレッションし、トランジェントのコンプレッションやサステインをできるだけ誇張することです。
例:
生の入力
処理済み複製
ブレンド
この複製にかけられたすべてのコンプレッションにより、アタックとリリースに応じて一定の速度で跳ねます。
このソースの跳ねるバージョンは、その後元の音源とコンテキストに合わせてブレンドされ、特に聞き取れるわけではありませんが、適切に機能していると感じられるようにします。

センドを使用するか、さらに簡単にドライ/ウェットまたはミックスコントロールを持つコンプレッサープラグインを使用することでも、これを実現できます。
シリアルコンプレッション

シリアル処理で複数のコンプレッサーをチェーンすることも有用です。なぜなら、ソースのトーンやダイナミクスを損なうことなく、より柔軟性とコンプレッションを可能にするからです。
前述のように、このテクニックを使用する1つの方法は、高域シェルビングブーストを持つEQの複数のインスタンスをチェーンし、その後にデエッサーを続けて明瞭度を高めることです。
しかし、別のアプローチもあります。たとえば、ギターソロに1176とLA2Aをチェーンして、ボーカルで求めるようなより前面に出た一貫したサウンドにすることです。
例:
処理前
処理後

上記と同様のロジックと組み合わせることもでき、コンプレッサーの前にデエッサーを追加することで、ギターの上部中域からのノイズの一部を取り除くことができます。そうすれば、チェーンは画像のようになります。
このようなサウンドになります:
これら3つのコンプレッサーを組み合わせることで、ギターがより近く、よりコントロールされたサウンドになり、音符がより明瞭になることに注目してください。これは特にソロの最後の部分で顕著です。
パラレルディストーション
このテクニックはMatthew Weissから学んだもので、素晴らしいものです。基本的に、ギターの3つの複製、EQフィルター、微妙なディストーション以外は何も使わずに、ギターをより太く、より大きく、より広く聞こえさせます。
まず、複製を作成し、Lo、Mid、Hiとラベル付けして、識別しやすくし、画像のように各複製の周波数範囲を分離するフィルターをロードします。
アイデアは、各周波数範囲に有利な方法で異なるタイプのディストーションを使用するクロスオーバーのようなものを作成することです。

さて、創造力を発揮して、好きなディストーションを使用できます。異なる種類の倍音を導入する必要があることに留意してください。したがって、マスキングや位相の問題を避けるために、慎重に選択する必要があります。
異なるディストーションタイプがギターにどのように影響するかは次のとおりです:
- チューブ ディストーション – は、低域中域と一般的な低域コンテンツに最適で、オーディオを太く豊かにします。
- アンプ/ペダル風ディストーション – は、中域を豊かにし、存在感、時にはアグレッションを高めるための最良の方法です。オーディオに多くのボディ、形、そして明瞭さを与えます。
- テープ/カセットディストーション – は、高域に最適です。なぜなら、最小限の刺々しさを持ち上げ、全体的に明瞭度を高めるからです。これによりギターがより生き生きと感じられます。
パラレルディストーションありとなしのギターソロの処理前後の例を聴いてください:
なし
あり
それでは、ミックスのコンテキストでの違いを聴いてください:
処理前
処理後
サイドチェーン周波数コンプレッション
問題がギターにあるのではなく、他の楽器と共有している周波数が互いに打ち消し合っていることがあります。この問題が見られる最も一般的なシナリオの1つは、特にロック音楽において、ギターとベースギターの間です。
この解決策を適用する方法の例として、同様のケースを使用してみましょう:
まず、Pro Qを挿入し、ベースをバスに送ってEQに送ります。次に、このEQの衝突表示機能を有効にし、ベースを選択してどの周波数が重なっているかを確認します。
ご覧のように、ゲインをブーストまたはカットしているわけではありませんが、ベースギターと重なる際に動的に減少させて、ベースが呼吸し、通り抜けることを可能にしています。


オートスレッショルド機能をオフにして、各周波数帯域のダイナミックセクションの小さなボタンを有効にしてください。
このテクニックはかなり単純ですが、多くの人が話したり使用したりしていません。
結果を聴いてください:
処理前
処理後
ギターコンプレッション設定のよくある間違い
間違ったコンプレッサーを選ぶ
見落とされがちですが、使用するコンプレッションのタイプは大きな違いを生むので、そもそもどこでこれらの設定を調整すべきかを知ることが重要です。
たとえば、持続的なコードを弾いているディストーションギターに1176を使うと、すべてのトランジェントとサステインを食い尽くして鈍く聞こえるでしょう。速いギターラインはOptoによって無慈悲に平坦化される可能性があります コンプレッサー 。理由は逆です。
この問題に光を当てるために、ギターをコンプレッションするさまざまな方法と、それらをいつ使用するかを以下に示します:
マルチバンドコンプレッション – 速いジャンルや、パームミュート、スラッピング、その他のパーカッシブまたはアグレッシブな演奏が多いギターパートに使用します。マルチバンドコンプレッサーを使用してギターパートを引き締め、動的にマスキングを回避します。低域を中間的なアタックと遅いリリース、ミディアム/ハードニー、2:1から4:1のレシオでコンプレッションします。

マルチバンドエクスパンション – マルチバンドコンプレッションと同様に、マルチバンドエクスパンションを使用してギターの特定のエリアをブーストできます。たとえば、アコースティックストラムの2.5kHzをブーストして明瞭度を高めたり、ディストーションリズムギターの150Hzをブーストしてボディを増やしたりします。
デエッシング – 鋭いアコースティックやクリーンエレキギターをコントロールしたり、エレキギターの上部中域の醜いホワイトノイズのような刺々しさを減らしたりするために使用します。例えば:

* アコースティックギター(スチール弦) – 3.5KHz〜8kHzを減らし、金属的に聞こえすぎる場合は4KHzに特に注意して2-5dB減らします
* アコースティックギター(ナイロン弦)– 7KHz〜10kHzをコントロールします。アタックが強すぎる場合は、2-3dBのゲインリダクションを使用します。低域を改善するには、狭いフィルターで2.5KHz付近を3dB以下に減らします。
* エレキギター(クリーン)– 鋭さを避けるために1-3kHzを減らすか、存在感が強すぎる場合は3-4kHzを約4dB減らします。それでも十分でない場合は、2つ目のデエッサーを重ねて、さらに4dBカットします。
* エレキギター(ディストーション) – 共鳴やボーカルとの衝突を避けるために5-10kHzをカットします。複数のレイヤーがある場合は、ミックスの要素間のマスキングを防ぐために、異なる場所で異なるデエッサーを使用して1-5kHzからカットします。
FETコンプレッション – 超高速のコンプレッションが必要なときはいつでも、FETコンプレッサーが役立ちます。1176などのFETコンプレッサーはオーディオにいくつかの高調波歪みを追加するので、ギターのトーンを変更したくない場合は使用しないでください。速いリフやチャグを弾くギターに最適です。


Optoコンプレッション – 表現力豊かなギターソロ、アルペジオ、ブルージーで非常にダイナミックなリフなど、遅いまたはソウルフルなギターパートに使用します。
VCAコンプレッション – 超高速レスポンスと透明な処理の組み合わせが必要な場合に使用します。これらのコンプレッサーはリニアフェーズレスポンスを持っているので、倍音を追加しません。たとえば、FETコンプレッサーと同じ目的に適していますが、バスでの使用にも適しています。


リミッティング – よりコンスタントなパフォーマンスを得るためにアンプの前に使用するか、ディストーションエレキギターの全体レベルをクリーンなピークレベルコントロールするためにギターバス処理チェーンの最後に使用します。ポンピングを防ぐために5dBを超えるゲインリダクションは避けてください。
トランジェントシェイピング – 特にディストーションエレキギターでは、アンプの前でトランジェントデザイナーを使用してだらしないパフォーマンスを引き締めるか、最後にパンチを増やすために使用します。
ディストーション – コンプレッションの最も単純な形式で、リードギターパートを均一化するために使用します。
サイドチェインコンプレッション – ディストーションギターの低域をコントロールしてベースとキックのマスキングを避けるため、または2.5-4kHzの範囲でボーカルのためのスペースを開けるために使用します。アコースティックストラムに使用して、上部中域をコントロールし、ボーカルの明瞭度とスネアドラムのアタックのマスキングを避けます。

理由なくコンプレッションする
すべてのギターパートがコンプレッションを必要とするわけではありません。特にディストーションが含まれている場合はそうです。
インターネット上の多くの情報は、トリックやヒントを投げかけるものなので、ほとんどの場合、すべてのトラックにコンプレッションが必要だと考えがちです。そのため、トラックにコンプレッサーをかけ、パラメーターをいじり回します。なぜなら…
それがプロのやり方で、物事をコンプレッションしてより良いサウンドにする…そうですよね?いいえ、実際はそうではありません。
現実には、すべてのトラックやオーディオがコンプレッションを必要とするわけではありません。 しかし、どうやって知ることができますか?
実は、誰もが独自のアプローチを持っています。私の場合は、常にコンプレッションを使用する理由を持つようにすることです。これは、オーディオトラックを注意深く聴き、レベルの不一致、過度のダイナミクス、不安定なパフォーマンス、または信号に動的に影響を与える処理が必要かどうかを聴き取ろうとすることで行います。
これらのいずれかを特定した場合、特定のニーズに応じて、最小限の動きで問題を解決できるコンプレッサーを選択して使用します。
過度なコンプレッション

ギターをコンプレッションする際の最も一般的な間違いは、ゲインリダクションをやりすぎることです。すでに大きくコンプレッションされた信号をアグレッシブにコンプレッションし続けるからです。
その結果、ミックスが曇り始め、その時点からすべてが崩れ始めます。
特に ロックやメタルのようなジャンルをミックスしている場合、ギターをタイトにしたいのですが、徹底的に押しつぶして悲惨な音にするのではなく、呼吸させて微妙なニュアンスを保ちたいのです。
この間違いを避けるために、パフォーマンスを安定させたり、ダイナミクスを増減させたり、グループをまとめたりする場合にコンプレッサーを使用してください。異なる結果が必要な場合は、異なるプロセッサーが必要になるかもしれません。
まとめ
まとめると、ギターやその他のものに万能なコンプレッション設定は存在しません。なぜなら、録音と制作プロセスのわずかな違いが、ミックスで処理する際に非常に根本的な変化をもたらす可能性があるからです。
しかし、各状況でギターコンプレッションの最適な設定を調整する最良の方法は、これらの重要な要素を決定することです:
- 解決する必要がある問題
- それを解決するためにコンプレッションが必要な理由
- その状況に適したコンプレッサー
- 問題を解決するためにコンプレッションをどのように使用する必要があるか
これらの基準に基づいて、ギターの最適なコンプレッション設定に取り組むための正しいマインドセットになります。
それを念頭に置いて、 ギターを効果的にコンプレッションするには、これらのことを聴き取り、これらの設定を適用する必要があります:
| 問題 | 音楽の速度 | ギタータイプ | コンプレッサータイプ | 設定 | なぜでしょうか? |
|---|---|---|---|---|---|
| だらしないパフォーマンス | 速い | エレキハイゲインまたはディストーション | VCA/FET | 遅いアタック、速いリリース、2:1以下のレシオ、ハード/ミディアムハードニー | 遅いアタックはトランジェントを通過させます。速いリリースは、波形のサステインを短縮することで信号をよりタイトに聞こえさせます |
| 薄い音 | 遅い | アコースティックアルペジオまたはストラム | Opto | 遅いアタック、遅いリリース、高いレシオ、ソフトニー | 遅い設定は、信号の静かな部分を持ち上げてより均一なサウンドを作ります |
| アタックの刺々しさ | 速い/遅い | すべて | デエッサー | 通常3kHzから5kHzのスプリットバンド | この問題のための特定のツールです。 |
| 低域の唸り | 速い/遅い | すべてですが、特にパームミュートされたディストーションエレキに適しています | マルチバンドコンプレッサー | 150Hz以下のローバンドと150Hzから350Hzのローミッドバンド。パフォーマンスに合わせてアタックとリリースをマッチさせ、4-6:1のレシオでソフトニーを使用します | 過度な低域を減らして、キックとベースが呼吸するスペースを開けます。サイドチェーンを使用すると、さらなる明瞭さと動きがもたらされます。 |
| 音が小さすぎる | 速い | ディストーションエレキ | リミッター | シーリングを希望のレベルに合わせて下げ、遅いリリースタイムでラウドネスを上げるためにスレッショルドを下げます | リミッターは信号の静かな部分と大きな部分を持ち上げます。ディストーションはダイナミクスを許さないため、ギターはポンピングなしでより太く一貫したサウンドになります |
| ひどいトーン | 速い/遅い | エレキハイゲインまたはディストーション | パラレルディストーション | ギターを複製し、周波数範囲で分離し、それぞれに異なるディストーションを追加してからバランスを取ります。 | これらのディストーションを重ねることでトーンを補い、スペクトルを埋める倍音をさらに追加するため、より太く感じられます。 |
| 太いトーン | 速い/遅い | アコースティック | 3次高調波歪み | 微妙なテープディストーターを追加 して、少量のサチュレーションを調整します | テープディストーションは3次高調波を導入し、より刺々しく、エッジが効いたものになります |
| 刺々しいトーン | 速い/遅い | アコースティック | 2次高調波歪み | 微妙なチューブディストーターを追加 して、少量のサチュレーションを調整します | チューブディストーションは2次高調波を導入し、より温かく太いものになります |
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よくある質問
常に必要というわけではなく、必ずしも必要ではありません。達成する必要があることと、それが提示する問題に依存します。たとえば、トーンを変更したい場合、コンプレッションは必要ない可能性があります。厚みやまとまりを加えたい場合は、おそらくコンプレッションが必要です。
特定した問題が散発的または一貫性なく発生する場合にのみ、ギターにコンプレッションを使用してください。その場合、ダイナミック処理を可能にするツールが必要なので、コンプレッションが必要です。
ポンピングやアーティファクトを作成せずにダイナミクスをコントロールするのに十分な量だけギターをコンプレッションする必要があります。すべては状況、ソース、アレンジに依存します。たとえば、ディストーションエレキギターを扱っている場合、1dBを超えるゲインリダクションは多すぎる可能性がありますが、アコースティックではもっと必要になるかもしれません。
より具体的には、クリーンエレキギターでは1-6dB以下、ディストーションエレキギターでは0-2dB、ブリティッシュスタイルのハイゲインでは1-4dB、アコースティックでは4-10dBに減らしてください。
ペダルボードの話をしているなら、良い一般的な経験則は、ゲートの後の始めに配置することです。なぜなら、ディストーションを追加する前にパフォーマンスをレベル化して、不要なノイズを防ぐからです。ミックスの場合は、状況により異なりますが、通常は始めと終わりの辺りです。
ミックスでは、すべてのギターがコンプレッションを受けるわけではありませんが、過度にダイナミックなパフォーマンスの場合、トーンを固めるためにEQの後に追加するのが通常良いです。ダイナミクスを形作ったり改善したりしたい場合は、トーンを変えないため、終わりに配置する方が良いです。